บทวิจารณ์เพนดรากอน — เรื่องราวเกี่ยวกับยุทธวิธีของตำนานอาเธอร์
Pandragon เป็นหนึ่งในเกมที่แปลกที่สุดและเป็นเอกลักษณ์ที่ผมเคยเล่นมาทั้งปี วาดจากแรงบันดาลใจที่ค่อนข้างแตกต่างกันส่วนใหญ่เป็นหมากรุก
และซูเปอร์วิสัยทัศน์มันดูเหมือนว่ามันเป็นเกมยุทธวิธีที่ยอดโจรกับตำนานของกษัตริย์อาร์เธอร์ มันเป็นกลไกของการเล่าเรื่องที่ใช้กลยุทธ์รอบตามอิทธิพลและขยายเรื่องราว
ถ้ามันไม่มีเหตุผลไม่ต้องเป็นห่วง ครั้งแรกของทั้งหมดฉันใช้เวลาสักครู่เพื่อคิดออกว่าเกิดอะไรขึ้น บนมืออื่นๆที่ฉันหวังว่าจะอธิบายที่นี่
pandragon ถูกตั้งค่าในตอนท้ายของวัฏจักรของกษัตริย์อาร์เธอร์
คามิลโลถูกฆ่าตายและอัศวินกระจัดกระจายและอังกฤษถูกควบคุมโดยม็อดเรด วีรบุรุษเก่าและกษัตริย์อาร์เธอร์เป็น destined สำหรับแคมเปญของคัมราน
คุณเลือกวีรบุรุษที่แตกมักจะมาจากตำนานของกษัตริย์อาร์เธอร์หรือตำนานที่เกี่ยวข้องกับเซลติก แล้วคุณก็ไปคัมรานเพื่อตัดสินชะตาของประเทศ
จุดเริ่มต้นของจุดจบ สุดท้ายของชัยชนะคือการตั้งค่าล่วงหน้าคุณจะมาถึงในคัมแลนด์หน้าม็อดเรดและชนะ
แต่มันไม่สำคัญว่าคุณจะชนะหรือแพ้ มันเกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่เกิดขึ้นและมักจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่สุดจากความล้มเหลวที่น่าอับอาย
ตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้เกมเรียลไทม์จะคล้ายกับหมากรุกกับ FTL แทรกอยู่ตรงกลาง คุณได้เลือกปลายทางที่การต่อสู้มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้น
ชัยชนะที่มาจากการเอาชนะหรือกลัวศัตรูทั้งหมดหรือกระเบื้องที่เข้าถึงด้านไกลของกระดานหมากรุก คุณและ AI สามารถย้ายตัวละครในแต่ละรอบ
พวกเขามักจะสามารถย้ายบัตรหนึ่งตีหนึ่งครั้งเป็นสิ่งที่จำเป็นเพื่อฆ่าหน่วยอื่น มีความแตกต่างเพิ่มเติมในระดับหนึ่งของการควบคุมภูมิภาคที่สามารถย้ายพื้นที่หลายมุมท่าทางอนุญาตให้ย้ายในรูปแบบอื่นๆ
แต่ปิดการโจมตีตัวละครมีความสามารถพิเศษที่สามารถโจมตีหรือย้ายในลักษณะที่เป็นไปไม่ได้อื่น คุณยังสามารถทนต่อการสูญเสียหน่วย ตราบใดที่คุณชนะการต่อสู้นี้มันยังมีชีวิตมันก็จะรอด
แต่ในกรณีส่วนใหญ่คุณจะระมัดระวังในการย้ายและตอบสนองต่อฝ่ายตรงข้ามของคุณ
ดังนั้นใช่ความรู้สึกที่สำคัญที่สุดของการเล่น Pandragon คือการใช้ชิ้นส่วนของหมากรุก ฉันจะเต้นไปรอบๆและมองหาโอกาสที่จะได้รับหน่วยต่อไปโดยไม่เปิดเผยตัวเองในอันตรายหรือเสียสละหนึ่ง
แต่นี่คือที่ที่สิ่งที่น่าสนใจ อย่างที่ผมบอก pandragon เป็นอุทิศตัวละครที่น่าสนใจที่สุดของเขาคือการสร้างเรื่องราวและสิ่งที่ผลักดันให้มันกลับมา ซึ่งรวมถึงการสูญเสียหน่วย
ขึ้นอยู่กับทางเลือกของคุณ Gianniville ของคุณอาจเป็นราชินีที่น่ารักที่ถูกบังคับให้ซ่อนตัวและพยายามที่จะบันทึกอาเธอร์ ไม่ว่าวิธีการที่เธอเริ่มต้นเธออาจจะได้รู้จักเพื่อนและพันธมิตรในการเดินทางของเธอ
แต่ถ้าเพื่อนถูกฆ่าหรือถ้าการต่อสู้บังคับให้เธอตาบอดโกรธตัวละครอาจจะกลายเป็นความแค้นมากขึ้นและความโกรธ ทักษะของเธอก็จะเปลี่ยนไปตามความสามารถในการป้องกันมากขึ้น
ตามการเคลื่อนไหวอาจจะกลายเป็นความสามารถของเธอที่จะไม่ย้ายหรือโจมตีในแนวทแยง หน่วยของคุณจะไม่ได้รับดีกว่าที่จะชนะการต่อสู้หรือฆ่าหน่วย พวกเขาแตกต่างกันไปตามสถานการณ์
แม้ว่าการเอาชนะมอร์เดอร์รีดเป็นเป้าหมายสูงสุดของคุณเกมมีแนวโน้มที่จะเห็นมากที่สุดของเรื่องราวที่เสร็จสมบูรณ์เป็นบางชนิดของความสำเร็จ